Twoje konto
O systemie
Cennik
Home
Regulamin
  Obecnie z naszego systemu korzystają:

3 gry
Ostatnie wdrożenia:








     
  Regulamin korzystania z systemu jCS

§1. Definicje

- jmail's Combat System - dalej zwany jCS, system walk oferowany przez jmail's software
- jmail's software - właściciel system jCS, zwany dalej w skrócie jmail's
- siła wyższa - wszelkie zdarzenia, na które jmail's software nie ma wpływu, a w szczególności: wszelkie zjawiska atmosferyczne, strajki, przerwy w dostawie sygnału internetowego do serwerowni, przerwy w dostawie prądu do serwerowni itp. W zakres siły wyższej nie wchodzą wszelkie zdarzenia, których bezpośrednim sprawcą jest jmail's software - błędy konfiguracyjne serwerów jCS, błędy programistyczne w jCS.

§2 Świadczenia

2.1 Warunki uczestnictwa
Aby skorzystać z jCS należy zarejestrować się, dokonać opłaty aktywacyjnej zgodnie z Cennikiem dostępnym na stronie http://jcs.jmail.pl oraz podpisać umowę na świadczenie usług przez jmail's.
2.2 Zakres usługi
2.2.1 jCS oferuje możliwość symulowania walk przy użyciu komunikacji pomiędzy dwoma serwerami: serwerem jCS oraz serwerem gry.
2.2.2 jCS udostępnia środowisko testowe, oraz środowisko produkcyjne, z którymi serwery gier mogą bez problemów się łączyć.
2.3 Każdy "świat" gry musi być zgłoszony jako osobna gra. Niewypełnienie tego warunku skutkować będzie natychmiastowym wykluczeniem z systemu.
2.4 Każdy "świat" gry musi na stronie logowania mieć umieszone w widocznym miejscu logo jmail's wraz z informacją o tym, że silnik walk jest wspierany przez jmail's. Logo musi przekierowywać na stronę http://jcs.jmail.pl . Wyjątek stanowią użytkownicy, którzy opłacą usunięcie loga ze swojej strony.

§3 Autoryzacja

3.1 Autoryzacja serwera gry w systemie odbywa się poprzez przekazanie w żądaniu indywidualnego identyfikatora, który jest przydzielany grze przy akceptacji dołączenia do systemu. Równocześnie pod wskazaną domeną musi znajdować się klucz licencyjny, który zostanie zweryfikowany przez skrypt liczący walkę.
3.2 Klucz licencyjny jest przydzielany na jeden świat gry.
3.2 Wykrycie próby obchodzenia zabezpieczeń licencyjnych grozi odłączeniem od systemu.

§4 SLA

4.1 jmail's dokłada wszelkich starań, żeby serwery odpowiedzialne za obliczanie walk były dostępne 24h na dobę. jmail's zapewnia nadmiarowość w postaci conajmniej trzech niezależnych maszyn, które niezależnie od siebie obsługują żądania.
4.2 jmail's zastrzega sobie możliwość wyłączenia każdego z serwerów na czas 7 godzin w ciągu miesiąca. Wyłączenia takie będą oznajmiane wcześniej w panelu konta i będą odbywać się niezależnie - zawsze conajmniej dwa serwery są do dyspozycji użytkowników. Kod z którego korzysta gra powinien być tak skonstruowany, żeby w razie wyłączenia serwera głównego, gra mogła się połączyć z innym serwerem. Szczegóły co do konfiguracji mozna znaleźć w Poradniku.

§5 Wyłączenie odpowiedzialności

5.1 jmail's nie odpowiada za jakiekolwiek straty spowodowane siłą wyzszą.
5.2 jmail's nie odpowiada za jakiekolwiek straty spowodowane błędną interpretacją Poradnika i / lub bądź błędnym wykonaniem kodu.
5.3 jmail's nie odpowiada również, za przejęcie kluczy licencyjnych przez inną grę, niż ta dla której klucze zostały wygenerowane.
5.4 Ponowne wygenerowanie klucza jest możliwe, jednak jest płatne zgodnie z cennikiem.

§6 Wypowiedzenie umowy

6.1 Umowa może zostać rozwiązana za miesięcznym okresem wypowiedzenia.
6.2 Wypowiedzenie umowy musi zachować formę pisemną.
6.3 Wypowiedzenie umowy nie może nastąpić w przeciągu pierwszych trzech miesięcy od podpisania umowy. 6.4 Umowę można rozwiązać natychmiast, jednakże wtedy jmail's wystawi rachunek na trzykrotność miesięcznej opłaty.

§7 Zastrzeżenia

7.1 jmail's zastrzega sobie możliwość przestania świadczenia usługi w trybie natychmiastowym w określonych wypadkach:
- złamania niniejszego regulaminu
- prób ingerowania w usługę w celu przejęcia kodu, lub prób jego modyfikacji
- wykrycia wykorzystywania systemu niezgodnie z prawem polskim
- wykrycia korzystania więcej niż jednej gry z jednego klucza licencyjnego
- wykrycia aktywacji usługi dla gry, której zostało odmówione świdczenie usługi (na przykład zmiana domeny)
- wykrycia zewnętrznych modyfikacji symulatora poprzez wstrzykiwanie do niego kodu JS, HTML lub prób ukrywania loga jmail's.
W powyższych przypadkach opłata aktywacyjna, ani poniesione miesięczne koszty nie będą zwracane.
7.2 jmail's zastrzega sobie również możliwość natychmiastowego wypowiedzenia umowy bez podania jakiejkolwiek przyczyny z zastrzeżeniem:
- jmail's zwraca dwukrotność trzymiesięcznej opłaty
- jeżeli gra funkcjonuje w systemie krócej niż trzy miesiące jmail's zwraca dwukrotność poniesionych opłat miesięcznych oraz wartość opłaty aktywacyjnej
7.3 jmail's zastrzega sobie możliwość odmówienia świadczenia usługi dowolnej grze bez konieczności podawania przyczyny.
7.4 jmail's zastrzega sobie możliwość zaprzestania świadczenia usługi w przypadku opóźnienia o 3 dni we wniesieniu miesięcznej opłaty.

§8 Zmiany

8.1 jmail's zastrzega sobie możliwość zmiany niniejszego regulaminu w dowolnym terminie, jednakże użytkownicy zostaną poinformowani o zmianach na 30 dni przed wejściem w życie zmian regulaminu. Informacja będzie przekazywana przez panel klienta.
8.2 W przypadku braku akceptacji zmian umowa wygasa w momencie wejścia w życie zmian w regulaminie.