|
Twoje konto
O systemie Cennik Home Regulamin |
Obecnie z naszego systemu korzystają:
3 gry |
|
|
jmail's Combat System jest dedykowanym silnikiem walk dla dowolnej gry jaką tylko wymyślisz. Wszystkie jednostki bojowe oraz ich parametry definiujesz w prosty sposób z poziomu panelu zarządzania swoim kontem.
Silnik oferuje możliwość włączenia obrony i atatków łączonych, oraz dowolnej kombinacji na przykład: w grze występuje obrona łączona, ale nie występują ataki łączone itp. Silnik oferuje opcję wielokrotne ciosy. Możesz zdecydować, czy jakaś Twoja jednostka może zadać więcej niż jedno uderzenie w ciągu rundy. Możesz również definiować różną ilość wielokrotnych ciosów na konkretny typ jednostki. jmail's Combat System w bardzo łatwy sposób integrujesz ze swoją grą. Na serwer jCS wysyłasz odpowiednio przygotowane floty do walki, a serwer odpowiada Ci gotowym raportem walki oraz niezbędnymi danymi. Pamietaj! Jeżeli jakiejś opcji nie będziesz w stanie skonfigurować z poziomu panelu zarządzania kontem skontaktuj się z nami, a na pewno Twój silnik zostanie dopracowany do najdrobniejszych szczegółów, według Twoich wskazówek. Do swojego silnika walk otrzymujesz unikalną subdomenę w postaci nazwa_gry.jcs.jmail.pl pod którą będzie widoczny symulator, który będziesz mógł udostępnić swoim graczom. Symulator w prosty sposób można konfigurować graficznie. Ponieważ czasami bedziesz chciał zmienić coś w symulatorze jednak nie pokazywac tego graczom otrzymujesz również testowy symulator, na którym możesz zmieniać wszystko! Firma jmail's software dokłada wszelkich starań, zeby rozwiązanie było ZAWSZE dostępne. W tym celu rozwiązanie jest utrzymywane na trzech niezależnych serwerach. Dzięki temu uzyskano efekt nadmiarowości i w przypadku problemów z podstawowywm serwerem, możesz pobrac wynik z innego. Dzieli Cię tylko jeden krok, żebyś cieszył się sprawnym silnikiem walk. Już teraz możesz sprawdzić jak rozwiązanie funkcjonuje na BattleDust |
||